First-autosalon.ru

Все про Видео игры
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Самая первая mmorpg

Большие и живые. Как выбрать MMORPG?

В этой публикации мы кратко рассмотрим самые успешные и устоявшиеся варианты, так называемые «Tier 1» или «Большие MMORPG». У таких проектов большая аудитория, наработанная репутация и немалое количество контента. Приведенные ниже игры рекомендуют людям, которые начинают знакомство с жанром.

При прочтении статьи, помните, что плюсов и минусов у каждого проекта намного больше, а мои минусы могут оказаться для вас плюсами, и наоборот!

World of Warcraft

Если говорить о вселенных, то Warcraft — одна из самых известных. Знакомые герои и просторы Азерота не оставляют поклонников равнодушными. Акцент делается как на PvE контент, так и PvP. Сильные монстры обитают в подземельях, а на самые сложные битвы собирают рейд. Противостояние между живыми игроками ведется как в открытом мире, так и на специальных для этого территориях — аренах и «батлграундах» (БГ).

За пятнадцать лет существования игра обросла различными мини-играми и другими веселыми активностями. World of Warcraft уже многие годы является эталоном и примером для многих представителей жанра.

Плюсы

Рейды на 10 и 25 человек — главное преимущество WoW. Игроки формируют группы и сражаются с эпичными боссами. Для хардкорной аудитории представлены настолько сложные режимы, что малейшая ошибка будет стоить жизни всей команде. Убить сложного босса первым на сервере или в мире — почти всегда большая честь и слава. Местные рейды отличаются высоким темпом сражения, нелинейностью и требованию к реакции.

Те, кто не интересуются рейдами, наслаждаются другими преимуществами проекта — изучают лор, сражаются в битвах питомцев, участвуют в рейтинговых PvP боях, проходят задания, коллекционируют маунтов. Общее впечатление завершает традиционно качественная работа по локализации на русский язык.

Минусы

Графика устарела, особенно в старых локациях. Завершив дополнение Wrath of the Lich King, Blizzard все дальше уводит сюжет от Warcraft III — концепция героев в корне меняется, а некоторые и вовсе уходят в мир иной.

EVE Online

Космос, свобода, неограниченные возможности — негласный девиз EVE Online, одной из самых известных Песочница MMORPG. Мир вселенной состоит из звездного скопления, а его площадь составляет более 8500 квадратных световых лет. Это настолько обширно, что за долгие годы полетов не получится полностью изучить все закоулки.

При гибели корабля в EVE Online, вы теряете всё — груз, оборудование, сам корабль и даже спасательную капсулу с имплантированным телом пилота. Конечно, спасти ситуацию могут соратники или накопленные сбережения на новый корабль, но во многих случаях придется ретироваться ни с чем. Проект наиболее известен своими масштабными космическими битвами, многие из которых длятся сутками, а потери исчисляются сотнями тысяч долларов реальных денег.

Плюсы

Лут после смерти врага, да и возможность самому всё потерять — реальная доза адреналина! Шпионаж, наемничество, воровство и заговоры делают социальную часть игрового процесса по-настоящему уникальной. Возможности жанра Песочница позволяют реализовывать стратегические объекты и контролировать территорию.

Минусы

Описание игры невероятно, но за ним стоит минус — погружение. Дело в том, что игровой процесс часто напоминает работу в каком-нибудь Microsoft Excel или браузерную игру. Завершающим гвоздем выступает невероятно высокий порог вхождения. Сколько бы разработчики не совершенствовали туториал, сколько бы не помогали новичкам адаптироваться — для начинающих игра всё еще сложна.

The Elder Scrolls Online

События игры разворачиваются перед Skyrim, Morrowind и Oblivion. В основе действия — три противоборствующих союза, каждый из которых объединяет три различные расы. Проект создавался под поклонников вселенной TES, со многими геймплейными особенностями серии. Если в двух словах, то это почти тот же самый Skyrim, но с популярными элементами многопользовательского жанра.

ESO представляет возможность побродить по уголкам Тамриэля вместе с друзьями, исследовать опасные подземелья, читать книги, воровать у NPC, брать контракты на убийство, создавать качественную броню, варить зелья и вообще всё, что вы так привыкли видеть в серии.

Зона Сиродил, знакомая по The Elder Scrolls IV: Oblivion, служит большой зоной для сражения между реальными игроками. На поле боя орудуют катапульты, баллисты, кипящее масло и другие средства войны. Для поклонников организованных сражений разработчики добавили БГ. Сражения с монстрами происходят в открытом мире, инстансовых подземельях и в супер сложных испытаниях на 12 персон.

Плюсы

Все квесты качественно озвучены и по проработанности не уступают The Elder Scrolls V: Skyrim. Тоже самое касается NPC, книг и всего того, что связано с лором. Крафт — важная часть игры, которая существенно помогает в развитии персонажа. PvP в Сиродиле, при всех своих недостатках, многими считается одним из лучших модов в жанре.

Минусы

Анимация стала существенным недостатком еще в первые годы жизни проекта. Прошло некоторое время, и разработчики многое в ней поменяли, стало лучше. Но не сильно. Другим камнем преткновения оказалась боевая система. Ротация навыков завязана на одном и том же принципе — поддерживаем бафы и дебафы, а уже потом используем всё остальное. В результате имеем бездумный спам способностями.

Немалую роль здесь сыграла система навыков, похожая на то, что есть в Скайриме. Когда в однопользовательской игре персонаж развивает большинство навыков независимо от класса — это здорово, но в MMO от ZeniMax Online это убило уникальность классов. Для поклонников крафта и собирателей нужна подписка, которая позволяет складывать материалы, не забивая основной инвентарь — без неё играть попросту неудобно.

Вместо привычного вертикального прогресса, где игроки постоянно стремятся к наиболее сильной экипировке, разработчики придумали горизонтальный путь. Заимев высококлассную экипировку, можно не волноваться, что её характеристики устареют. Местная прогрессия выражается в чем угодно, но только не в характеристиках экипировки. Коллекционирование гламура, исследование мира, создание красивых легендарных вещей, впечатляющий рейтинг в PvP таблице, высокий показатель очков достижений — вот это вот всё и есть своеобразная прогрессия!

Прохождение сложных рейдов и боссов зависит не столько от экипировки, сколько от билда, умений самого игрока и командной работы. PvP представлено в виде отдельных арен 5 на 5, где бойцы зарабатывают сезонные очки рейтинга. Для любителей PvP в открытом мире существуют межсерверные локации, похожие на всё то, что есть в The Elder Scrolls Online. Сюжет поставляется в виде эпизодов, а подача напоминает телесериал.

Плюсы

Боевая система славится понятной анимацией, удобным темпом и удачной смесью концепций наведения, что-то между «таргет» и «нон-таргет». Экипировка не теряет актуальности, даже если перестать играть на многие годы. В отличие от большинства MMORPG, в Guild Wars 2 ландшафт локаций разнообразен и играет важную роль в исследовании, и даже в прогрессии персонажа. Чтобы добраться из одной точки в другую, придется прибегнуть к помощи специальных навыков или специализированных маунтов, которые по праву считаются лучшими в жанре. Ездовые животные радуют глаз высококлассной анимацией и интересными способностями для перемещения.

Другой особенностью стали «джамп-пазлы», где игроку надо прыгать ничуть не меньше, чем в каком-нибудь хардкорном платформере. Такие прыгательные уровни разбросаны по всему миру. Премиальная валюта приобретается не только за реальные деньги — принимается игровое золото! Система достижений дает полезные преимущества в виде дополнительного золота, увеличения шанса выпадания магических предметов и повышает получаемое количество опыта.

Минусы

Графическая часть игры, особенно её ранняя часть — устарела, а качество оптимизации старого движка затормозит многие компьютеры. Прокачка первого персонажа до максимального уровня наполнена скучными квестами. Сражение между живыми игроками портит отвратительный баланс, делающий большинство билдов неконкурентоспособными, а в некоторых случаях это касается целого класса. Сложность PvE контента хардкорным игрокам может показаться слишком низкой.

Final Fantasy XIV

Если попытаться охарактеризовать игру в одном предложении, то я бы позаимствовал слоган из Бегущего по Лезвию — «Больше Final Fantasy чем сама Final Fantasy». После выхода Final Fantasy XII SquareEnix никак не могли понять, чем же была серия и как повторить успех. На четырнадцатой части им наконец-то удалось уловить легендарный «финалочный» дух.

В общем целом, это тот же World of Warcraft, только под японской оберткой. Такие же сложные и проработанные рейды, такое же невероятное количество мини-игр, подземелий и вообще всё-всё. Проще говоря, легче перечислить, чем они отличаются. Главной «киллер-фичей» являются рейды. В FFXIV бои проходят линейно, в них меньше случайных элементов, да и темп ниже. Однако классовые ротации заметно сложней, а кнопок больше. Во многом за счет более современного движка бои отличаются зрелищностью.

Не любящие хардкор игроки делают упор на коллекционирование маунтов, питомцев, гламур, а также на обустройство клановых и личных домов. Крафтеры и собиратели являются полноценными, отдельными классами, с собственными способностями и контентом. Все классы, включая боевых, прокачиваются на одном персонаже и обладают уникальной сюжетной линией, часто трогательной и зрелищной.

Плюсы

Final Fantasy XIV выделяется эпичными сражениями и сложными рейдовыми боссами, многие из которых знакомы поклонникам серии. Музыка разнообразна: тут и вокальные композиции, и тяжелый металл, и джаз, и релакс, и всё остальное. Важной частью игры стала развитая система «хаусинга», где игроки живут в различных содружествах, покупают участки, строят дома, обустраивают их интерактивной мебелью и ходят друг к другу в гости. Это одна из причин, почему ремесленники не остаются без работы. Сюжет не уступает, а, может, и превосходит традиционные части Final Fantasy.

Читать еще:  Игра на пк black desert

Минусы

Прокачка до 50 уровня устарела и будет скучной, если не вчитываться в сюжет. В ином случае придется терпеть многочасовые сюжетные катсцены. Высокий уровень можно получить с помощью предмета за реальные деньги, он же позволят пропустить большую часть истории. До получения максимального уровня, где открываются все навыки, бои протекают медленно и скучно. После применения способностей присутствует небольшая задержка — к ней легко привыкнуть в PvE, но серьезное PvP она делает невозможным.

Другие MMORPG, достойные упоминания, но не попавшие в мой персональный список текущего «Tier 1»: Black Desert, Albion Online, Secret World Legends, Lineage II, Ragnarok Online, Star Wars: The Old Republic, Legends of Aria, Ultima Online.

История развития жанра MMORPG. От MUD до WoW и дальше

История компьютерных игр началась давным-давно, некоторые из вас, наверное, даже и не слышали о том, что когда-то существовали проекты на кассетах с магнитной пленкой. Да, были и такие времена, но прогресс не стоит на месте. Он подарил нам Глобальную Сеть (она же — World Wide Web или попросту интернет), которую надо было как-то использовать на пару с компьютерными играми, задумка ведь хороша! В итоге, появились Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). Возможности этого жанра позволяют геймеру окунуться в полностью живой мир, в котором его окружают такие же реальные люди, как он. При этом все происходит непосредственно в Сети, в режиме онлайн.

MUD (Multi User Dungeon) — это имя той самой, первой «массовой многопользовательской онлайновой ролевой игры» (именно так переводится аббревиатура MMORPG). Это детище Ричарда Бартли и Роя Трубшоу появилось в 1978 году. Изначально им забавлялись студенты в компьютерных классах на временных серверах, тайком от системных администраторов. Клиент был текстовым, все действия выполнялись при помощи ввода определенных команд. Перемещение, бои с монстрами, взаимодействие с предметами, сбор добычи и общение с игроками, все это делалось без мышки. Чуть позже начал появляться какой-то игровой интерфейс (UI, User Interface), например, буквенные обозначения на своеобразном компасе, обозначающие географическое направление, эти мелочи довольно сильно улучшали проект, по тем временам, разумеется. Потом возникли постоянные сервера, которые существуют и по сей день. Гораздо позже появились модифицированные самими геймерами клиенты MUD, существуют также русифицированные и усовершенствованные оболочки. Первый — всегда лучший, но, как известно, за этим сразу следует развитие новинки, так было и тут. Через некоторое время MUD стали выходить один за другим, рынок стал расширяться.

Ничего себе цены

Первой коммерческой MMORPG, с постоянной оплатой, стала Islands of Kesmai, разработка Келтона Флинна и Джона Тэйлора. В 1984 году это развлечение выливалось в копеечку, как-никак 6 (или 12, в зависимости от качества соединения) долларов в час, через единственный доступный тогда интернет-сервис — CompuServe. Однако проект также был текстовым.

Революцией в мире MMORPG стала графическая, основанная на характере персонажа игра Club Caribe (1988), в которой геймеры могли общаться как в обычном чате, так и передвигаться и взаимодействовать с предметами. Все же у игры был небольшой минус, она была выпущена компанией LucasArts только для компьютеров Commodore 64.

Однако первой полноценной графической MMORPG являлась Neverwinter Nights, от гейм-дизайнера Дона Даглоу и программиста Катрин Мейтага (это не Neverwinter Nights от BioWare!). Владельцы PC были счастливы, проект был запущен в 1991 году, сердце его билось шесть лет, однако 6 (или 12) долларов в час, ну, вы понимаете. Увы, все известные MMORPG того времени были под контролем гигантов Сети, вроде CompuServe или America Online, каждый из которых хотел отхватить этот большой куш и держать все под своим наблюдением.

Следом вышел еще один известный MMORPG-проект — The Shadow of Yserbius. Данная разработка The Sierra Network, выпущенная в 1992 году, просуществовала несколько лет. Геймеры по-прежнему отдавали денежку за каждый час игры, но могли развлекаться целый месяц без ограничений, заплатив 119.99 долларов. Впрочем, возможность помесячной оплаты довольно быстро ликвидировали, по понятным причинам (кто же захочет терять хрустящие доллары?).

Но время шло, и жесткую финансовую политику в интернете смягчили, что способствовало развитию все новых и новых, более смелых и серьезных как в плане геймплея, так и в коммерческом MMORPG. Первый значимый проект после «блокады» — Legends of Future Past (1992) — снова был текстовой MMORPG, и поддерживал его тот же сервис — CompuServe. Игра была хороша тем, что именно в ней были проведены первые массовые мероприятия, они же эвенты (events), важнейший элемент жанра. Именно теперь аббревиатура MMORPG обрела полную силу и навсегда осталась в сердцах геймеров, потому что ранее слово «massively» можно было произносить разве что лишь для полноты сокращения.

Компания 3DO, известная по серии Might and Magic, в 1996 году выпустила на свет свою MMORPG Meridian 59. Самым главным ее козырем являлся трехмерный клиент, позволяющий смотреть глазами персонажа на виртуальный мир. Что интересно, проект до сих пор жив, и у него есть свои поклонники.

Еще одной игрой, выпущенной почти сразу после Meridian 59, была The Realm Online (1996) от Sierra Online. Проект был полностью выполнен в 2D-графике, и это было большим плюсом по сравнению с играми, основанными на тексте, к тому же в нем был знакомый многим геймплей и интерфейс, ведь делали новинку по мотивам предыдущих работ Sierra. Как и большинство предшественников, The Realm Online была основана на пошаговой системе боя. Кстати, даже сейчас у игры есть действующие официальный сайт и сервер, а это немалый срок поддержки, почти 11 лет!

Ultima Online, запущенная в сентябре 1997 года, изначально была разработана Origin Systems, но впоследствии перешла под крыло Electronic Arts. Именно она перевернула все мыслимые и немыслимые стандарты жанра и расписалась в книге истории жирным почерком. Трехмерный, изометрический клиент с видом от третьего лица, огромный мир и потрясающий геймплей оставили позади всех возможных конкурентов. Сегодня Ultima Online имеет около девяти дополнений, и сейчас, когда вы читаете эти строки, на официальных серверах применяется графический 3D-клиент. Проект оказался настолько популярным, что по всему миру появились сотни и даже тысячи нелегальных серверов-эмуляторов, многие просто жили в этом виртуальном мире и, не поверите, справляли самые настоящие свадьбы, повторяя это в реальности. Степень свободы действий здесь была настолько высока, что вы, например, могли построить свой уникальный дом в любом месте мира, своровать из кармана напарника пару золотых или чего покрупнее, а то и отправиться в бесконечное плавание на корабле. Впрочем, вы, наверняка, знакомы со «старушкой», ведь ей уже 9 с хвостиком лет, скоро юбилей!

EverQuest, стартовавшая в марте 1999 года, являлась разработкой Verant Interactive, но позже была куплена нынешним игровым гигантом Sony Online Entertainment. Это был успешный проект, к нему вышло тринадцать дополнений. Изначально игра была разработана следующими людьми: Брадом Маккуэйдом, Стивом Кловером и Биллом Тростом. В ней был создан огромный мир, который насчитывал более 400 зон, существовали групповые походы на монстров, бои против других игроков, отыгрывание роли (role-playing), масса квестов — все это получило большое распространение именно в EverQuest, где одновременно на одном сервере присутствовало от 1000 до 3000 человек. Огромную популярность получила система продажи виртуальных вещей за реальные деньги, что довольно сильно подрывало игровую экономику, участились случаи обмана и скандалов. Ну а так как разработке уже 8 лет, многие покинули ее в пользу других миров (например, второй части, вышедшей в 2004 году), хотя даже сейчас некоторые сервера бывают перегружены в определенное время суток.

В том же году, последовав по стопам Ultima Online и EverQuest, вышла еще одна MMORPG — Asheron’s Call. Разработчиком стала Turbine Entertainment Software, а издателем — Microsoft. Эта игра попыталась впитать в себя опыт всех предыдущих проектов, но пожелала остаться максимально не такой как все. В ней нет банальных эльфов и гоблинов, разнообразие монстров поражает воображение, и каждый по-своему оригинален. Была создана одна, большая сюжетная линия, которая затягивала геймеров, а постоянные события в виртуальном мире придавали ей жизнь. Впоследствии выпустили и вторая часть — Asheron’s Call 2 (2002), но, к сожалению, она погибла уже через три года после старта.

А тем временем MMORPG заинтересовали корейцев. Nexus: The Kingdom of the Winds, разработанная Джейком Сонгом, была выпущена в 1996 году и стала весьма популярной. Наступил 1998 год, и пришло время Lineage, счет шел уже на миллионы пользователей на Дальнем Востоке, что позволило компании NCsoft захватить тамошний рынок на долгое время. Клиент игры поддерживал 2D-графику и выглядел очень симпатично. Сонг постарался на славу.

Читать еще:  Трейлер world of warcraft cataclysm

XXI век, второе поколение MMORPG

В новом веке дела обстояли куда как занятнее. Жанр поддался грандиозным изменениям в графике и был сориентирован на выгоду, которую можно извлечь из игрока. Разработчикам стало понятно, что на этом можно заработать неплохое состояние.

Возможности игр нового поколения расширялись безгранично. Dark Age of Camelot с PvP-уклоном (Player vs. Player, что расшифровывается как «игрок против игрока») был и есть одним из лучших проектов именно из-за этой особенности. Схема Realm vs. Realm (RvR, «королевство против королевства») покорила сердца многих, ведь на полях сражений сходились огромные армии. Присутствовала потрясающая система битв, включающих в себя бои на аренах, спорных территориях, захваты замков, но все это, так или иначе, не могло приносить полноценного удовольствия без PvE-прогресса (Player vs. Environment, «игрок против монстров»). Выпуск Dark Age of Camelot силами Mythic Entertainment состоялся в 2001 году, играют же в нее до сих пор.

Сервера Anarchy Online (sci-fi стиль) сделали первый вдох в июне 2001 года, и история мира Rubi-Ka под чутким руководством разработчика и издателя Funcom началась. За мировое господство тут борются две корпорации: Omni-Tek и Clans. Помимо сильного социального аспекта, Anarchy Online внесла разнообразие в стилистику MMORPG. Если до нее все игры были в жанре фэнтези, то данный проект шагнул в будущее. В этом был большой риск, многим геймерам такое могло не понравиться, однако Anarchy Online удалось захватить свою часть аудитории.

Не надо забывать и про Ultima Online 2, которая, к сожалению, погибла в марте 2001 года, видимо, не выдержав конкуренции. В итоге, все сотрудники Electronic Arts, работавшие над проектом, были брошены на первую часть.

История MMORPG. Вводная часть.

История MMORPG. Вводная часть.

Лирика вместо предисловия


Будучи тинэйджером, я как-то пришёл к своему другу. Не успев толком открыть дверь, он сразу убежал в свою комнату. Мне ничего не оставалось как пройти за ним следом. Действие, происходившее за стеклом монитора, тут же привлекло моё внимание. На экране беловолосый, закованный в латы эльф, бился с крысоподобным монстром. Игра называлась Lineage 2. Одновременно в ней могли играть тысячи человек со всех концов мира. В тот же вечер у меня была болванка для клиента игры и карта на 300 минут интернета. С того момента моя жизнь перестала ограничиваться пребыванием на планете Земля и за последующие несколько лет я покорил множество других прекрасных онлайн миров.

В цикле статей я рассмотрю историю жанра. Как он появился и развивался. Какие проекты оказали на него влияние и какие личности внесли наибольший вклад. Данная статья будет вводной, затрагивающей лишь общие моменты истоков жанра.

MMORPG слово которое многие слышали хотя бы раз в жизни. Однако, до середины 90-ых годов, такого понятия не было, в обиход его ввел Ричард Гэрриот. Гэрриот неоднократно использовал его во время различных интервью, и называл свой проект Ultima Online именно этим жанром.
До этого момента, было другое слово, с которого и началась история ММО. Слово это было – MUD.
Ремарка. Все проекты, о которых ниже пойдет текст, игрались во внутренних сетях, в то время интернета в привычном понимании еще не существовало.


Рой Трабшоу, студент кафедры информатики в английском университете Экссекса, создал то, с чего начались ролевые онлайн приключения.
В молодости будучи фанатом приключенческих игр, Рой мечтал исследовать мир в компании друзей. Трабшоу создал проект, где игрок с помощью ввода и чтения текста, исследовал цифровой мир. В этом мире не было конкретной цели, а игрок получал обширные локации для исследований. Название для проекта было простое – MUD сокращение от Multi-User Dungeon. Наполнить этот мир смыслом, Рою помог друг и сокурсник Ричард Бартл, который с раннего возраста занимался созданием сюжетных игр.
В 1980 году, Бартл и Трабшоу выпустили первый MUD проект, который моментально набрал популярность среди студентов и преподавателей.

Код созданный Трабшоу быстро взломали поклонники жанра. И энтузиасты с других университетов делали на MUD собственные дополнения, которые развивали и популяризировали жанр
Вызывающий интерес к MUD играм вызвала модификация AberMUD, которая попала в США и устроила там «БУМ» MUD игр. Дело в том, что эта модификация работала на Unix системах, которые были распространены в американских университетах.
Позже, в крупных институтах по всему миру появлялись MUD сообщества. В этих группах и формировалась культура онлайн игр. Устраивая споры, как назвать явления и объекты, игроки и разработчики создали сленг ММО игр.

Еще одним культурным наследием MUD стало то, что игроки мужского пола в виртуальных мирах могли играть за женщин. «Когда мы впервые запустили MUD, все наши игроки были мужчинами, поскольку это была кафедра информатики и это было 1978 год., — рассказывает Бартл. — Но они не понимали специфику ролевых игр, им было невдомек, что они могли играть за кого-то другого, а не только за себя самого, поэтому никто из них и не подумал создавать персонажа женщин.

Бартл решил эту проблему, создав Полли, первый женский персонаж в виртуальном мире, и отправил ее в MUD. «А поскольку вокруг были одни мужчины, стало ясно, что кто-то играет за женщину», — рассказывает Бартл. Ошеломленные игроки, которые встречали Полли, не знали, как им реагировать: «Ты гей? Или, может быть, ты трансвестит?» —спрашивали некоторые. Ответ Барни был прост: «Мне все равно, что вы думаете. Это Полли, и это я. Конечно, я — не то же самое, что и Полии, ведь Полли — это часть компьютерной программы».
Тристан Донован, «ИГРАЙ! История видеоигр»

Современные MUD проекты, в большинстве своем сложны для освоения. Для желающих пристраститься ссылка под спойлером:

Текст и графика

Когда онлайн проекты набрали популярность, графика в них стал вопросом времени. Первыми играми где использовалась спрайты стали Habibat и Neverwinter Nights.

Habibat от Lucasfilm и Quantum Link, предоставлял свободу исследования, проработанный сюжет и общение с другими игроками. Пользователь создавал персонажа и жил в онлайн мире, взаимодействуя с другими людьми в свободной форме. Внешне проект напоминал MUD с картинками, поэтому жанр так и назвали graphic–MUD.
Habibat ставил перед собой амбициозную цель – привлечь 20.000 игроков. В тестирование 1986 года участвовало всего 500 человек, на которых не хватило мощности серверов. Стоимость увеличения мощностей превосходили ожидаемые доходы, и руководство решило отменить проект.

Neverwinter Nights 1991 года, от Stormfront Studios, для сетей AOL стал следующим шагом в развитии жанра. Основанный на настольной игре Dungeons & Dragons, он перенял опыт Habibat. Проработанный сюжет и игровые правила популярной вселенной, дополнялись высокой мощностью серверов и социальной состовляющей.
Neverwinter Night называют первой MMORPG с графикой, хотя по сути это был все тот же graphic-MUD.
Культурное наследие
Рейтинговая система, используемая в большинстве ММОРПГ, зародилась в Neverwinter’е. Игроки соревновались друг с другом за звание лучших из лучших, а мерой были игровые достижения.
После передачи прав на название, студия BioWare выпустила одиночную одноименную игру, которая так же имела успех, но к теме не относится.

Вместо заключения
В 1988 году интернет стал открыт миру бизнеса, проникнув в компании и дома людей. С 1995 года издаются игры, которые зададут тенденции жанра и разделят его на ветки по странам.
Всего их будет шесть, и на каждый будет выделена отдельная статья.
США: Meridian 59, Ultima Online, Asheron’s Call, EverQuest.
Южной Кореи: The Kingdom of the Winds, Lineage.

Следующая статья будет о Meridian 59, первом онлайн проекте с 3D графикой и интересной системой оплаты.

Большие и живые. Как выбрать MMORPG?

В этой публикации мы кратко рассмотрим самые успешные и устоявшиеся варианты, так называемые «Tier 1» или «Большие MMORPG». У таких проектов большая аудитория, наработанная репутация и немалое количество контента. Приведенные ниже игры рекомендуют людям, которые начинают знакомство с жанром.

При прочтении статьи, помните, что плюсов и минусов у каждого проекта намного больше, а мои минусы могут оказаться для вас плюсами, и наоборот!

World of Warcraft

Если говорить о вселенных, то Warcraft — одна из самых известных. Знакомые герои и просторы Азерота не оставляют поклонников равнодушными. Акцент делается как на PvE контент, так и PvP. Сильные монстры обитают в подземельях, а на самые сложные битвы собирают рейд. Противостояние между живыми игроками ведется как в открытом мире, так и на специальных для этого территориях — аренах и «батлграундах» (БГ).

За пятнадцать лет существования игра обросла различными мини-играми и другими веселыми активностями. World of Warcraft уже многие годы является эталоном и примером для многих представителей жанра.

Плюсы

Рейды на 10 и 25 человек — главное преимущество WoW. Игроки формируют группы и сражаются с эпичными боссами. Для хардкорной аудитории представлены настолько сложные режимы, что малейшая ошибка будет стоить жизни всей команде. Убить сложного босса первым на сервере или в мире — почти всегда большая честь и слава. Местные рейды отличаются высоким темпом сражения, нелинейностью и требованию к реакции.

Читать еще:  Интересные mmorpg игры

Те, кто не интересуются рейдами, наслаждаются другими преимуществами проекта — изучают лор, сражаются в битвах питомцев, участвуют в рейтинговых PvP боях, проходят задания, коллекционируют маунтов. Общее впечатление завершает традиционно качественная работа по локализации на русский язык.

Минусы

Графика устарела, особенно в старых локациях. Завершив дополнение Wrath of the Lich King, Blizzard все дальше уводит сюжет от Warcraft III — концепция героев в корне меняется, а некоторые и вовсе уходят в мир иной.

EVE Online

Космос, свобода, неограниченные возможности — негласный девиз EVE Online, одной из самых известных Песочница MMORPG. Мир вселенной состоит из звездного скопления, а его площадь составляет более 8500 квадратных световых лет. Это настолько обширно, что за долгие годы полетов не получится полностью изучить все закоулки.

При гибели корабля в EVE Online, вы теряете всё — груз, оборудование, сам корабль и даже спасательную капсулу с имплантированным телом пилота. Конечно, спасти ситуацию могут соратники или накопленные сбережения на новый корабль, но во многих случаях придется ретироваться ни с чем. Проект наиболее известен своими масштабными космическими битвами, многие из которых длятся сутками, а потери исчисляются сотнями тысяч долларов реальных денег.

Плюсы

Лут после смерти врага, да и возможность самому всё потерять — реальная доза адреналина! Шпионаж, наемничество, воровство и заговоры делают социальную часть игрового процесса по-настоящему уникальной. Возможности жанра Песочница позволяют реализовывать стратегические объекты и контролировать территорию.

Минусы

Описание игры невероятно, но за ним стоит минус — погружение. Дело в том, что игровой процесс часто напоминает работу в каком-нибудь Microsoft Excel или браузерную игру. Завершающим гвоздем выступает невероятно высокий порог вхождения. Сколько бы разработчики не совершенствовали туториал, сколько бы не помогали новичкам адаптироваться — для начинающих игра всё еще сложна.

The Elder Scrolls Online

События игры разворачиваются перед Skyrim, Morrowind и Oblivion. В основе действия — три противоборствующих союза, каждый из которых объединяет три различные расы. Проект создавался под поклонников вселенной TES, со многими геймплейными особенностями серии. Если в двух словах, то это почти тот же самый Skyrim, но с популярными элементами многопользовательского жанра.

ESO представляет возможность побродить по уголкам Тамриэля вместе с друзьями, исследовать опасные подземелья, читать книги, воровать у NPC, брать контракты на убийство, создавать качественную броню, варить зелья и вообще всё, что вы так привыкли видеть в серии.

Зона Сиродил, знакомая по The Elder Scrolls IV: Oblivion, служит большой зоной для сражения между реальными игроками. На поле боя орудуют катапульты, баллисты, кипящее масло и другие средства войны. Для поклонников организованных сражений разработчики добавили БГ. Сражения с монстрами происходят в открытом мире, инстансовых подземельях и в супер сложных испытаниях на 12 персон.

Плюсы

Все квесты качественно озвучены и по проработанности не уступают The Elder Scrolls V: Skyrim. Тоже самое касается NPC, книг и всего того, что связано с лором. Крафт — важная часть игры, которая существенно помогает в развитии персонажа. PvP в Сиродиле, при всех своих недостатках, многими считается одним из лучших модов в жанре.

Минусы

Анимация стала существенным недостатком еще в первые годы жизни проекта. Прошло некоторое время, и разработчики многое в ней поменяли, стало лучше. Но не сильно. Другим камнем преткновения оказалась боевая система. Ротация навыков завязана на одном и том же принципе — поддерживаем бафы и дебафы, а уже потом используем всё остальное. В результате имеем бездумный спам способностями.

Немалую роль здесь сыграла система навыков, похожая на то, что есть в Скайриме. Когда в однопользовательской игре персонаж развивает большинство навыков независимо от класса — это здорово, но в MMO от ZeniMax Online это убило уникальность классов. Для поклонников крафта и собирателей нужна подписка, которая позволяет складывать материалы, не забивая основной инвентарь — без неё играть попросту неудобно.

Вместо привычного вертикального прогресса, где игроки постоянно стремятся к наиболее сильной экипировке, разработчики придумали горизонтальный путь. Заимев высококлассную экипировку, можно не волноваться, что её характеристики устареют. Местная прогрессия выражается в чем угодно, но только не в характеристиках экипировки. Коллекционирование гламура, исследование мира, создание красивых легендарных вещей, впечатляющий рейтинг в PvP таблице, высокий показатель очков достижений — вот это вот всё и есть своеобразная прогрессия!

Прохождение сложных рейдов и боссов зависит не столько от экипировки, сколько от билда, умений самого игрока и командной работы. PvP представлено в виде отдельных арен 5 на 5, где бойцы зарабатывают сезонные очки рейтинга. Для любителей PvP в открытом мире существуют межсерверные локации, похожие на всё то, что есть в The Elder Scrolls Online. Сюжет поставляется в виде эпизодов, а подача напоминает телесериал.

Плюсы

Боевая система славится понятной анимацией, удобным темпом и удачной смесью концепций наведения, что-то между «таргет» и «нон-таргет». Экипировка не теряет актуальности, даже если перестать играть на многие годы. В отличие от большинства MMORPG, в Guild Wars 2 ландшафт локаций разнообразен и играет важную роль в исследовании, и даже в прогрессии персонажа. Чтобы добраться из одной точки в другую, придется прибегнуть к помощи специальных навыков или специализированных маунтов, которые по праву считаются лучшими в жанре. Ездовые животные радуют глаз высококлассной анимацией и интересными способностями для перемещения.

Другой особенностью стали «джамп-пазлы», где игроку надо прыгать ничуть не меньше, чем в каком-нибудь хардкорном платформере. Такие прыгательные уровни разбросаны по всему миру. Премиальная валюта приобретается не только за реальные деньги — принимается игровое золото! Система достижений дает полезные преимущества в виде дополнительного золота, увеличения шанса выпадания магических предметов и повышает получаемое количество опыта.

Минусы

Графическая часть игры, особенно её ранняя часть — устарела, а качество оптимизации старого движка затормозит многие компьютеры. Прокачка первого персонажа до максимального уровня наполнена скучными квестами. Сражение между живыми игроками портит отвратительный баланс, делающий большинство билдов неконкурентоспособными, а в некоторых случаях это касается целого класса. Сложность PvE контента хардкорным игрокам может показаться слишком низкой.

Final Fantasy XIV

Если попытаться охарактеризовать игру в одном предложении, то я бы позаимствовал слоган из Бегущего по Лезвию — «Больше Final Fantasy чем сама Final Fantasy». После выхода Final Fantasy XII SquareEnix никак не могли понять, чем же была серия и как повторить успех. На четырнадцатой части им наконец-то удалось уловить легендарный «финалочный» дух.

В общем целом, это тот же World of Warcraft, только под японской оберткой. Такие же сложные и проработанные рейды, такое же невероятное количество мини-игр, подземелий и вообще всё-всё. Проще говоря, легче перечислить, чем они отличаются. Главной «киллер-фичей» являются рейды. В FFXIV бои проходят линейно, в них меньше случайных элементов, да и темп ниже. Однако классовые ротации заметно сложней, а кнопок больше. Во многом за счет более современного движка бои отличаются зрелищностью.

Не любящие хардкор игроки делают упор на коллекционирование маунтов, питомцев, гламур, а также на обустройство клановых и личных домов. Крафтеры и собиратели являются полноценными, отдельными классами, с собственными способностями и контентом. Все классы, включая боевых, прокачиваются на одном персонаже и обладают уникальной сюжетной линией, часто трогательной и зрелищной.

Плюсы

Final Fantasy XIV выделяется эпичными сражениями и сложными рейдовыми боссами, многие из которых знакомы поклонникам серии. Музыка разнообразна: тут и вокальные композиции, и тяжелый металл, и джаз, и релакс, и всё остальное. Важной частью игры стала развитая система «хаусинга», где игроки живут в различных содружествах, покупают участки, строят дома, обустраивают их интерактивной мебелью и ходят друг к другу в гости. Это одна из причин, почему ремесленники не остаются без работы. Сюжет не уступает, а, может, и превосходит традиционные части Final Fantasy.

Минусы

Прокачка до 50 уровня устарела и будет скучной, если не вчитываться в сюжет. В ином случае придется терпеть многочасовые сюжетные катсцены. Высокий уровень можно получить с помощью предмета за реальные деньги, он же позволят пропустить большую часть истории. До получения максимального уровня, где открываются все навыки, бои протекают медленно и скучно. После применения способностей присутствует небольшая задержка — к ней легко привыкнуть в PvE, но серьезное PvP она делает невозможным.

Другие MMORPG, достойные упоминания, но не попавшие в мой персональный список текущего «Tier 1»: Black Desert, Albion Online, Secret World Legends, Lineage II, Ragnarok Online, Star Wars: The Old Republic, Legends of Aria, Ultima Online.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector