Волна игра карты

рейтинг: 4.95 - 612 голосов
Волна игра карты — PlayerParadise
Комментарии пользователей
Efekt Hausa 07.11.2018 - 16:37

36:25 +!+Да и с меня лайкосик+.

  • Ответить
Євген Блощук 10.11.2018 - 10:24

А зачем игра делает бек-ап если переиграть с этого места нельзя? Кто нить знает?

  • Ответить
Константин Светлов 12.11.2018 - 18:59

+

  • Ответить
ARA 13.11.2018 - 20:25

+

  • Ответить
реги шики 16.11.2018 - 18:11

фига себе дедовщина пулю в лоб снайперу:))))

  • Ответить
Philipp Doroshenko 19.11.2018 - 14:19

Вот память, смотрю эпизоды подряд и все равно ставлю +, потому что не помню за что ты просил плюс в предыдущем xD

  • Ответить
evgen brovaretc 21.11.2018 - 18:54

+

  • Ответить
John Smith 22.11.2018 - 23:16

Нужно башни ставить в ряды вместо стен и на них ветиранов снайперов. за ними шокинг тауер, и так на каждом направлении.

  • Ответить
John Smith 24.11.2018 - 16:03

+

  • Ответить
Isaiah Noymanov 26.11.2018 - 16:48

+

  • Ответить
Никита Краснов 29.11.2018 - 10:18

у тебя на базе 2 снайпера, бездельника

  • Ответить
Garik Nevskoy 01.12.2018 - 00:29

Антик, если на солдат вываливается веном или даже несколько, не обязательно отступать. Можно одного солдата взять и повести к ним навстречу почти в лоб, и пока они на него агрятся, остальные подойдут и расстреляют. Иногда очень полезно вырвать бойца из группы и отправить вперед танцевать так как даже к снайперам умудряются подползти и харкнуть.

  • Ответить
андрей постол 02.12.2018 - 13:53

+

  • Ответить
Muzzy 04.12.2018 - 07:51

В армии раздрай - сначала солдаты замочили снайпера, потом решили грабануть банк.

  • Ответить
Garik Nevskoy 06.12.2018 - 10:01

Нелегка доля, когда у тебя срезают зарплату в 3 раза. Всякому терпению однажды приходит конец.

  • Ответить
Макс СВ 05.12.2018 - 16:11

самый главный бред игры-можно строить только 2 стены подряд

  • Ответить
Warsdog 07.12.2018 - 17:03

Так классно играешь и стратегии интересные) Но очень плохо за мини картой следишь,а это упущение в стратежках большое)

  • Ответить
Antik 08.12.2018 - 23:41

а тут и миникарта есть?

  • Ответить
Иван Иванов 09.12.2018 - 00:39

Будет ли еще на канале Герои меча и Магии?

  • Ответить
Antik 10.12.2018 - 17:06

Будет

  • Ответить
An Angel 11.12.2018 - 05:24

А как менять положние ворот? (С западно-восточных на северно-южные)

  • Ответить
Hrenus Cazzius 13.12.2018 - 07:19

клавиша tab

  • Ответить
Gra kak cra 15.12.2018 - 03:10

Tab!

  • Ответить
Джен Дроу 12.12.2018 - 14:14

Жаль, что не сыграл в титанов((

  • Ответить
Hrenus Cazzius 13.12.2018 - 15:57

Привет, Антик! Нравятся твои видео. Их интересно смотреть. т.к. ты слишком авантюрно играешь!) да и вообще с юмором у тебя всё в порядке! Благодаря тебе, подсел на эту игру. Поделюсь с тобой некоторыми наблюдениями. Забавно, ты бежишь активно расширяться по всем напрвалениям как на 1-й карте, но много у тебя остаётся незащищённых зон или не патрулируемых территорий где могут проломиться зомби.(зато интересно смотреть!)) А защита в 2-3 солдата без стен на этой карте, - это вообще на везение. Часто прибегают с любой стороны по 15-20 «скоростных» зомби(после 25-го дня). Т.е. высока вероятность прорыва, не нужных жертв и лишних затрат, если вообще не рестарта карты. Зачистки лучше делать группами снайперов по 10-15. Солдаты видят не далеко(потенциальные жертвы венома!), их надо постоянно контролить. Экономику ты развиваешь хорошо, так что не вижу смысла ради экономии пары копеек мучиться, играя через солдат. Рейнджеры на этой карте вообще бессмысленны. Я их использовал только для выманивания «живности». – выбежал, наагрил зомби и на базу за ворота, где их встречают плотным огнём! – это как вариант стратегии расчистки территории на начальном этапе. Советую выходить в титанов. при поддержке снайперами, они как говорит молодёжь: «имба». Вся Карта зачищается за 12-15 дней без потерь(3 титана+12 снайперов). Главное, чтобы титаны были впереди снайперов. Люциферы, имхо, вообще не нужны. Танатосы – сила. Хочешь наагрить всех «жителей» разом с «домиков судьбы» не принимая открытый бой? Шмальни им где-нибудь в округе домов, и на базу. И так повторить пару раз. Возле каждого рубежа обороны надо по 2 танатоса, причём подальше друг от друга, чтобы не стреляли синхронно. Зачем ты так сильно расширяешься? Вполне хватает 1\3 карты, если всё проапгрейдишь. Макс. Население 3200-3500. Больше не надо. Апгрейд рудников(особенно камня) и ферм очень важен. Удваивает прирост. Больше база – больше дыр и направлений надо защищать. И не факт что успеешь всё закрыть до финальной волны. Контроль нефти? Расчёт прост: 1 вышка – 5 титанов\танатосов\люциферов. Мне всегда хватало 3-х вышек. И ставить вышку надо задолго до их производства. Нефть (+20) необходима для апгрейда рудников и ферм. По защите. Чем уже проход, тем проще отбиться. Отлично зарекомендовали себя на широкой местности: двойная каменная стена, на 2 клетки и снова 2-я стена на 2 клетки. В этом промежутке можно поставить патрулировать титанов\снайперов. Башни обзора – нафиг, ставишь радар по краям базы и не будет непоняток, откуда прибегут зомби(тоже один раз было, что волна разделилась). Жрёт энергию, да. Так поначалу ставишь ветряки, а ближе к финалу, когда стоят уже каменные дома и стены, потребности в дереве и камне меньше – можно лепить электростанции. Часто бывает, что возле теслы или экзекутора остаётся пустая клетка и стенка там не ставиться – туда 100% попытается запрыгнуть гарпия и снести установку за два удара. Так вот на эту клетку можно поставить башню, ( даже пустую), или радар. Желательно во всех редутах поставить двойные ворота, для мобильности переброски войск + экономия на постоянном сносе и застройке стен. Внешние шахты – это нормально. Постоянно практикую. Т.к. починка стоит дешево. У меня в идеале получалась полностью защищённая и укомплектованная база с зачищенной картой на 72-й день(«Плодородные долины»). Правда, мэр 2-го уровня мне дал 1 титана. Дальше я просто страдал фигнёй. Ставил там всякие ловушки, делал ещё один периметр стен и ждал. при обороне потерял только часть стен и 2 теслы. Но карта на карту не приходиться. Первую карту прошёл с 3-й попытки. В живых остались всего 4 снайпера!) Удачи в прохождении! Ждём новых стримов!

  • Ответить
Федор Чугайнов 16.12.2018 - 09:02

Ну если ты так проходил, то тебе виднее. Я даже 3 карту на 120% за 5 раз ни разу не прошел)

  • Ответить
Hrenus Cazzius 17.12.2018 - 15:06

это правда. но на макс сложности(brutal, 80 дней) широкий рубеж обороны не успеешь отстроить. а на узкий проход вполне хватает на фин. волну: 2 двойные стены,2 шокинг тауера, 2 экзекутора(позади шокингов), 2 вышки со снайперами и 3 танатоса. как только объявляют финальную волну - сношу нафиг все фермы, часть заводов и электростанций и нефтяные вышки. застраиваю пустое пространство между стенами и спереди них на сколько хватает денег wire fench ловушками. на узких проходах денег всегда хватает. они не только хорошо дамажат, но и сильно затормаживают зомбаков.

  • Ответить
Федор Чугайнов 19.12.2018 - 14:58

Узкий рубеж обороны хуже чем широкий. По широкому зомби разбредаются и не так сильно дамажат стены. На узком же если недостаточно танатосов (а нужно их прилично) то его быстро пробьют.

  • Ответить
Hrenus Cazzius 21.12.2018 - 18:03

да, танатосы - однозначно лучший юнит при защите. но у них долгая перезарядка и они очень медленные. и в случае непредвиденного прорыва, необходимо всё-же иметь хоте бы 5 титанов для быстрой переброски с одной части базы в другую. этакий опер отряд.)) и с ними очень быстро зачищаешь карту. кстати, читал где-то на зарубежном сайте, если не сносить домики зомбаков. эти домики увеличивают финальную волну в 10х. не знаю насколько это правда, т.к. всегда их сносил.

  • Ответить
Антон Разенко 22.12.2018 - 22:40

Плюсую почти во всём. Особенно за ненадобностью охватывать всю карту. Но несогласушь с титанами, имхо настоящая имба танатосы.

  • Ответить
<iframe src="http://first-autosalon.ru/embed?id=60515" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>