Ромы snes игр

рейтинг: 3.75 - 3 голосов
Ромы snes игр — PlayerParadise
Комментарии пользователей
Ахилес Эакидов 01.10.2018 - 00:19

Спасибо за видео. Ранее ни разу ни видел в движении версию этой игры для Суперки - только для аркадного автомата через эмуляцию. Я многие уличные драки встретил в 1990ые годы на живых игровых агрегатах, но не все и Рыцарей Круглого Стола если и видел, то как-то особо ни примелькались они мне уж по крайней мере. Эмуляция выручила! Исходя из беглого сравнения могу сказать, что в данном домашнем виде в сравнении с изначальным - уменьшили размер обзора, притушили цвета, упростили музыку и кое-что подрезали из содержимого уровня, но разница отнюдь не разительная - не считая одной вещи! Сложности! Эмулируя игровой автомат с этими рыцарями я с 5-ю кредитами, насколько помню, не смог пройти дальше Серебренного Короля. и пока забросил такой вызов, как прохождение с пятаком продолжений - не утверждаю, что навсегда. Впрочем, ни на чём из сказанного - не настаиваю и потому, что выпуск игры для Суперки только тут видел - запускать даже и не пробовал да и потому что сравнение делаю на глазок. Ну а про игру скажу, что хотя её и зовут Золотой Секирой про Рыцарей! и это вроде бы даже чистая правда, но есть ощутимые отличия тоже. Например - в Секире гном Джулиус во всём превосходит амазонку Тайризу, а варвар Акс - находится по своим показателям ровно посередине, единственный противовес тут - количество накапливаемых зарядов для боевого колдовства, оно противоположно максимальное у девушки и минимальное у дедушки (а добрый молодец опять же посередине). Тут нет - тут сэр Ланцелот (Лансэлот) самый шустрый, но и наименее сильный по удару, а сэр Персиваль наоборот - самый могучий и наименее быстрый, король Артур - посередине! Это совсем другой вид равновесия! Ну или кони - они куда более сложны в обращении, нежели драконы в Секире. ещё и куда более сложная система боя с высокой важностью расстояний и положений относительно противника и чёткостью рывков, ну и так далее! Словом - идеи схожие все, вот только их воплощение иное и умение биться в Секире на самом деле поможет только в каких-то азах, а в остальном надо будет переучиваться. что нельзя назвать недостатком - не надо было бы, так игра казалась бы тогда скучным клоном, а это ни так!

  • Ответить
Ахилес Эакидов 03.10.2018 - 14:58

Да - поглядим!

  • Ответить
Friends Play Stream 05.10.2018 - 17:42

Посмотрим что выйдет

  • Ответить
Ахилес Эакидов 08.10.2018 - 14:23

Говорю за себя - по мне так пере-постановки классическим битэмапам - не нужны. а касательно пере-постановки второго Резидента. по мне самое шокировавшее это кадры, где двух попаданий в голову - оказалось мало для рядового зомби. лично мне именно это вывернуло восприятие наизнанку. хотя не понравилось и многое другое - к примеру полная подсветка предметов при попытке столь фото-реалистично передать тьму и это притом что есть фонарик. надеюсь - хоть что-то из этого исправят, тем более что уже заранее объявили, что каноническим будет считаться именно пере-постановленный Резидент-2, а не изначальный.

  • Ответить
Friends Play Stream 11.10.2018 - 06:28

+Ахилес Эакидов Хотя могла бы капком сделать ремастеры на свои старые хиты или сделать с выбором как хотите сыграть в данную игру классическую или ремастер. Как это уже делали для многих игр которые я видел. Фултротл, Другой мир и т.д. там было выбор. А елси делать ремастер с обновленной графикой под современный стандарт, то делать это также качественно как студия Найти Дог портировала серию игр креш бандикота. Ведь мне безумно понравились ремастеры Резидентов 0 и 1-ой части. Не знаю как будет смотреться 2-ая часть я думал её сделают как классику на подобии первой части ремастера, а они её полностью переделали, да и честно говоря то как они нарисовали Леона, Аду и Клер в этой игре без слёз не взглянешь. Я впринцепе не против 3Д мира, если им удасться сохранить дух оригинала, оставят все теже загадки и атмосферу ужаса, то я буду рад, а к новым образа главных героев можно и привыкнуть со временем.

  • Ответить
Ахилес Эакидов 13.10.2018 - 05:14

У Капком вообще было тогда куча Битэмапов, которые были безумно крутыми на их автоматах CPS-1. точнее вроде бы номера 1 там кажется ещё не было - его прикрутили по-моему позже когда пошли CPS-2 и CPS-3. впрочем я хотя кучку из тех битэмапов встретил лично сам - не задумывался тогда о названии системы, я даже не задумывался тогда - Почему на одних игровых машинах пишется Neo-Geo, а на драках Капком нет? , да и не замечал сего дела, но это было для уличных драк просто золотое время! Final Fight, Captain Commando, Cadillacs and Dinosaurs, Punisher - в какой же захлёб во всё это тогда играли в наиболее посещаемом мною игровом зале в сладкие 1990ые! К слову и на CPS-2 это череда прекрасных драк продолжилась, да и CPS-1 - ни все я назвал, ни говоря о том, что всё же были и на Neo-Geo хорошие драки, пускай и их основным жанром являлись поединки вроде Samurai Shadown или King of Fighters, а не массовый махач, но я это просто к тому, что разумеется это всё стало аркадной классикой и понятно, что Капком стала это дело переиздавать - наверняка у их счетоводов просто слюньки потекли, когда они узнали сколько скачиваний в международной сети идёт у всех этих эмуляторов их систем CPS (Capcom Play System - игровая система Капком) и их соперников от SNK с их системой Neo-Geo (это кажется была какая-то игра слов близкая по смыслу к Новая Игра ) и сколько скачиваний у соответствующих ромов!

  • Ответить
<iframe src="http://first-autosalon.ru/embed?id=86734" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>